Характеристики

Материал из Революция Рагнарок Онлайн
Перейти к навигации Перейти к поиску

Характеристики

Окно характеристик (Alt+A)

Характеристики - это шесть основных показателей персонажа, которые определяют, что персонаж может делать хорошо, а что нет, и в значительной степени составляют "билд" (или его отсутствие).

Любой созданный персонаж начинает с базовых значений характеристик, равных 1, и впоследствии может повысить их до 99 (для персонажей 1 и 2 профессий) и до 130 (для персонажей третьей профессии). Базовые характеристики повышаются вручную за счет расходования свободных очков характеристик, которые накапливает персонаж с ростом базового уровня. Чем выше уровень персонажа, тем больше свободных очков характеристик он будет получать при его повышении. При повышении значения каждая из основных характеристик постепенно будет обходиться дороже для прокачки (особенно если превысит значение 100).

Кроме базового значения, величина характеристики может меняться под действием внешних факторов: экипировки, статусов и еды. Такие изменения носят временный характер, а бонус или штраф не учитывается экипировкой, свойства которой зависят от характеристик (напр. 4593.png Карта Менблатта).

Сила (STR)

Сила: Сила является основным показателем для увеличения силы атаки оружием ближнего боя (в т.ч. при атаке без оружия). Значение Силы также умножается на оружейную ATK (Weapon ATK) для еще большего увеличения урона.

При использовании оружия ближнего боя, такого как Кинжалы, Катары, Топоры, Дубины, Кастеты, Копья, Мечи и Книги, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое очко Силы повышает:

  • ATK +1 (Status ATK)
  • ATK +0,5% (Weapon ATK) (только для базового ATK оружия, его заточки и ATK экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждые 5 очков Силы повышают:

  • ATK +1 (Status ATK)

Каждое очко Силы повышает:

Каждое очко базовой (без бонусов) Силы даёт:

  • максимальный переносимый вес +30 (Weight Limit)

Проворство (AGI)

Проворство: Проворство является основным показателям для увеличения скорости атаки (ASPD) и позволяет чаще уклоняться (Flee) от физических атак.

Каждое очко Проворства повышает:

Каждые пять очков Проворства повышают:

  • DEF +1 (Status DEF)

Расчет скорости атаки зависит от значений Проворства (AGI), Ловкости (DEX), использованных зелий и навыков, типа экипированного оружия и профессии. Для увеличения скорости атаки (ASPD) на 1 может потребоваться от 1 до 20 Проворства (AGI). Более подробную информацию можно найти в разделе cкорости атаки (ASPD).

Живучесть (VIT)

Живучесть: Живучесть определяет степень выносливости персонажа, что позволяет дольше противостоять атакам монстров. Живучесть увеличивает показатель здоровья (HP) и её регенерацию (HP recovery), а так же влияет на эффективность исцеляющих предметов (Healing item). Также повышает сопротивляемость к некоторым статус-эффектам.

Каждое очко Живучести повышает:

  • Максимум HP + ~0.5%
  • эффективность применения восстанавливающих HP предметов +2% (Healing item)
  • сопротивление к следующим статус-эффектам:

Каждые два очка Живучести повышают:

  • DEF +1 (Soft DEF)

Каждые пять очков Живучести повышают:

  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • регенерацию HP +1

Каждые 200 очков максимального здоровья (HP) увеличивают восстановление здоровья (HP Recovery) на 1.

Интеллект (INT)

Интеллект: Интеллект является основным показателем для увеличения силы атаки магическими способностями. Также увеличивает параметр MDEF (Магическая Защита), количество SP и её регенерацию. Повышает сопротивляемость к статус-эффектам Слепота и Молчание. Увеличивает шанс варки у Алхимика.

Каждое очко Интеллекта повышает:

  • MATK +1.5 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)
  • Максимум SP +1%
  • эффективность применения восстанавливающих SP предметов +1%
  • скорость произнесения заклинаний (в 2 раза слабее, чем Ловкость) (вариативный каст)
  • шанс успешной варки при использовании умения Алхимика am_pharmacy.png Фармацевтика (в 2 раза слабее, чем Ловкость и Удача)
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика gn_s_pharmacy.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • сопротивление к статус-эффекту Слепота и уменьшает её длительность на 1/15 секунды
  • сопротивление к статус-эффекту Молчание и уменьшает его длительность
  • сопротивление к статус-эффекту Сон и уменьшает его длительность
  • сопротивление к статус-эффекту Хаос +2/3% (требуется подтверждение)

Каждых 2 очка Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1 (только если показатель Интеллекта более 120)

Каждые 6 очков Интеллекта повышают:

  • регенерацию SP +1

Кроме этого, если Интеллект достигает 120 или более:

  • повышение регенерации SP +4 (повышения показателя 119 -> 120 даст +5 к регенерации)

Каждые 100 очков максимального SP увеличивают восстановление SP (SP Recovery) на 1.

Ловкость (DEX)

Ловкость: Ловкость является основным показателем для увеличения силы атаки оружием дальнего боя, а также основным показателем влияющим на скорость произнесения заклинаний (вариативный каст). Увеличивает показатель Точности (HIT), уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Кузнеца и варки у Алхимика.

При использовании оружия дальнего боя, такого как Луки, Огнестрельное оружие, Музыкальные Инструменты и Плети, каждое очко Ловкости повышает:

  • ATK +1 (Status ATK)
  • ATK +0,5% (Weapon ATK) (только для базового ATK оружия, его заточки и ATK экипировки. Этот бонус всегда псевдо-элементальный)

При использовании оружия ближнего боя, такого как Топоры, Книги, Кинжалы, Катары, Кастеты, Дубины, Копья, а также их двуручные аналоги, и при атаке голыми руками, каждое пять очков Ловкости повышают:

  • ATK +1 (Status ATK)

Каждое очко Ловкости повышает:

  • Точность +1 (HIT)
  • скорость произнесения заклинаний (влияет только на вариативный каст)
  • незначительно скорость атаки
  • шанс успешной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешного Приготовление еды +0.2%

Каждые пять очков Ловкости повышают:

  • MATK +1 (Status MATK)
  • MDEF +1 (Soft MDEF)

Кроме этого, Ловкость влияет на следующие аспекты:

Удача (LUK)

Удача: Удача определяет показатель фортуны персонажа в некоторых аспектах игры. Позволяет чаще наносить Критические Атаки, более успешно уворачиваться от атак с помощью Идеального Уклонения, дает небольшую сопротивляемость основным статус-эффектам и некоторые другие бонусы.

Каждое очко Удачи повышает:

  • шанс критического удара +0.3%
  • шанс удачной ковки у Кузнеца и варки у Алхимика
  • шанс успешной варки при использовании умения Генетика gn_s_pharmacy.png Специальная Фармацевтика (в 2 раза больше чем Ловкость)
  • шанс удачного Приготовление еды +0.1%
  • шанс автоматического срабатывания умения ra_wugstrike.png Удар Варга +0.3%
  • шанс автоматического срабатывания умения ht_blitzbeat.png Блиц-Бит +0.3%
  • сопротивление к статус-эффекту Проклятие +0.77%

Каждые три очка Удачи повышают:

Каждые пять очков Удачи повышают:

Каждые десять очков Удачи повышают:

  • Идеальное Уклонение +1% (Perfect Dodge)

Удача НЕ ВЛИЯЕТ на шанс выпадения предметов.

См. также