Старый Гласт Хайм
Перед вам развернутся события прошлого, когда Гласт Хайм ещё служил обиталищем людей...
Старый Гласт Хайм | |
---|---|
Требования | |
Базовый уровень: |
130+ |
Наличие группы: |
1+ (необходимо состоять в пати) |
Время на выполнение: |
1 час |
Откат: |
18 часов (для персонажа) |
Можно перезайти: |
пока не кончилось время выполнения |
Награда | |
Базовый опыт: |
(дополнится) |
Опыт профессии: |
(дополнится) |
Предметы: |
Темпоральные Кристаллы, Коагулированные Заклинания и награда из Гробницы |
''Если вы вдруг вылетели, упали или случайно использовали Крыло Бабочки или другой предмет, что телепортирует из инстанса в другое место, вы можете вернуться, поговорив снова с начальным NPC. |
Примечания
1. Получать награду в виде опыта, Темпоральный Кристаллов и Коагулированных Заклинаниний у NPC может каждый участник группы.
2. Все монстры в инстансе расы нежить, а элемент их нежить либо тень.
Исключение: Кошмарный Арклуз - их раса насекомые, а элемент - земля.
Корень Осквернения - демон, элемент земля
3. Находится в зоне видимости (стоять не дальше, чем за полтора экрана от монстров) необходимо только при убийстве MVP.
4. За первый проход Хугин на втором этаже дополнительно даст 4 Темпоральных Кристалла и 4 Коагулированных Заклинаниния.
5. На втором этаже есть возможность выбить различные предметы, в том числе экипировку из монстров, т.к. они не исчезают после убийства командоров.
6. Из бездыханных тел вылазит кучка из 3-7 жуков в том случае, если вы подойдете к ним ближе, чем на 5 клеточек.
Прохождение
1. Поговорите с NPC Хугин перед главным зданием замка Гласт Хайм (координаты - glast_01 204/273). Согласитесь помочь исследовать разрыв в пространстве времени.
2. После того, как вы согласитесь помочь, создастся искажение. Говорим второй раз с NPC и начинаем наше приключение.
3. Проходим по дорожке вперед и говорим с Вармунтом (координаты - gl_k 149/41).
Он расскажет вам о надвигающемся вторжении валькирии по имени Химельмез и попросит предупредить командующего Генриха.
4. Проходим вглубь комнаты и видим Генриха и Вармунта. Говорим с Генрихом.
Рассказываем ему о приближающемся вторжении Химельмез. Нам не особо верят, но вскоре будет слышно чей-то крик... появляется Валькирия мертвецов...
5. Вскоре после диалога Химельмез с Генрихом и Вармунтом все рыцари превратятся в монстров!
- У нас есть 2 варианта:
1) Убиваем всех появившихся Кошмарных Рыцарей Бездны и Кошмарных Калицбургов
2) Ждём, пока их убьёт Сэр Генрих.
Примечание: мобов убивают достаточно быстро.
Генрих и Вармунт попросят вас помочь им найти выживших, а сами уйдут в след за Химельмез.
6. Открывается портал на западе (gl_k 96/80). Заходим в него.
Нас сразу встречают Кошмарные Зомби. Пройдя выше можно встретить Кошмарных Гуллей, ниже - Могильщиков.
После убийства большей части монстров появится надпись:
7. На северо-западе в самом закутке (координаты - gl_k 17/51) стоит Прислужник Домун. Говорим с ним и отправляем его к выходу с центрального холла.
8. Для нас же открывается портал на востоке. Выходим из западной части и идём к порталу на востоке (gl_k 198/79).
Пройдя в восточную часть, нужно убить всех Кошмарных Зомби и Гуллей.
Осторожно! По пути вам будут встречаться бездыханные тела, и, подойдя слишком близко к ним, нападут жуки.
После того, как мы убьем достаточное количество монстров, снова появляется уведомление о том, что проклятье слабеет.
9. Находим Холгрен Разрушительницу (координаты - gl_k 291/145) и отправляем ее к выходу в центральном холле.
10. Выходим в портал на северо-западе, что только открылся (gl_k 228/216).
Убиваем всех Кошмарных Райдриков и Лучников.
Обнаруживаем, что в этой части выживших уже нет... После убийства большей части "существ Химельмез" слышим, что она ждет нас в северной части замка. Направляемся туда.
11. Следуем в центр на севере зоны и перед лестницей снова встречаемся с Химельмез, Генрихом и Вармунтом. Как только вы подойдете к ним, начнется диалог.Валькирия призывает свою "новую игрушку" - Корень Осквернения - с которой нам теперь предстоит сразиться.
Победив MVP, поговорите с Вармунтом перед лестницей на следующий этаж (координаты - gl_k 156/259). Он даст вам 1 Темпоральный Кристалл и 1 Коагулированное Заклинание, а также 250,000 базового и 250,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC должен каждый участник группы.
12. Проходим по лестнице вверх и выходим в появившийся портал (gl_k 150/284). Там вас уже ждут Генрих и Вармунт. После беседы с ними (диалог активируется автоматически), следуйте по центральному коридору на север, пока не найдёте портал в западную зону (координаты - gl_k 145/123).
В этой зоне вам предстоит убить всё тех же Кошмарных Райдриков и Лучников, а также появляются такие монстры, как Кошмарные Рыцари Бездны, Калицбурги и Кроверыцари.
Итак, убиваем монстров, пока не появляется надпись:
Выдвигаемся на поиски 1-го Командора Смерти. Он может находиться в любом уголке этой зоны. Как только убиваем босса, появляется портал в восточной зоне.
13. После этого возвращайтесь в центральный коридор и переходите через появившийся портал (gl_k 154/101) в восточную зону.
Проделываем всю ту же работу, что делали в западной зоне. Мобы в этой зоне те же, что и там.
Как только вы убили достаточное количество мобов, силы зла ослабнут. Ищем 2-го Командора Смерти и убиваем его. Открывается портал в конце центрального холла.
14. Идём в конец центрального холла и заходим в варп (координаты - gl_k 150/163). Проходим вглубь комнаты и видим Химельмез, Вармунта и Генриха, а также висящего горизонтально в воздухе последнего выжившего - Герхальта. Как только вы подойдете к ним, они сами начнут говорить.
Будьте осторожны, ведь в этой комнате лежат бездыханные тела, из которых, подойдя слишком близко, вылезают жуки.
Химельмез скажет, что нашла уже часть сердца Имира, и сделала бы это быстрее, если бы не Герхальт, последний солдат Генриха. За то, что он предоставил ей неудобства, она из него делает своё новое создание - Амдараиса, с которым вам предстоит сразиться.
15. Как только вы расправитесь с MVP, появится Хугин (gl_k 158/241), что вознаградит вас 1 Темпоральный Кристаллом и 1 Коагулированным Заклинанием, а также даст 350,000 базового и 350,000 профессионального опыта.
Примечание: говорить с NPC долженкаждый участник группы.
16. У вас есть 2 варианта (настоятельно рекомендую воспользоваться вторым):
1) Вы повторно говорите с Хугиным и ничего не получаете.
2) Выходим из этой зоны, возвращаемся к началу центрального холла и выходим в портал, после чего проходим северо-западную зону (портал находится по координатам gl_k 222/216) и возвращаемся в восточную, где убивали Кошмарных Зомби и Гуллей. Оттуда идем на час,в оранжерею, и находим фонтан (gl_k 269/267). Изучаем в нём странную трещину и перемещаемся в сокровищницу (см.карту).
Проходим вглубь сокровищницы, в центральную комнату, где в ряд стоят витрины с различными сокровищами. Нажимаем на странную трещину и получаем награду с каждой из них.
Награда из сокровищницы
На всех витринах расположены различные сокровища. Разделить их можно на 3 типа: экипировка, драгоценности (падают по 1 со 100% шансом) и драгоценные камни (количество каждого выпадает разное). Список сокровищ предоставлен ниже:
Тяжёлый Меч |
Посох Геффена |
Церемониальный Меч |
Браслет Среброкова |
Кинжал Златокова |
Броня с Гравировкой |
Котомка Золотых Монет |
Цветастая Брошь |
Серебряный Брусок |
Золотой Брусок |
Платиновый Брусок |
Опал |
Сапфир |
Сардоникс |
Жемчуг |
Изумруд |
Аквамарин |
Аметист |
Гранат |
Также на витринах находятся Коагулированные Заклинания, Карта Белого Рыцаря и Карта Рыцаря-Калицбурга.
Монстры
Изображение | Имя | Уровень | HP | Размер / Раса / Элемент |
---|---|---|---|---|
Кошмарный Зомби | 130 | 135,600 | Средний / Нежить / Нежить 1 | |
Кошмарный Гулль | 132 | 208,100 | Средний / Нежить / Нежить 2 | |
Могильщик | 133 | 100,168 | Большой / Нежить / Нежить 4 | |
Кошмарный Райдрик | 135 | 184,080 | Средний / Нежить / Тень 2 | |
Кошмарный Лучник | 136 | 144,370 | Средний / Нежить / Тень 2 | |
Кошмарный Арклуз | 133 | 80,811 | Малый / Насекомые / Земля 2 | |
Корень Осквернения | 150 | 1,820,000 | Большой / Демоны / Земля 3
| |
Кошмарный Рыцарь Бездны | 142 | 225,789 | Большой / Нежить / Тень 4 | |
Кошмарный Калицбург | 143 | 236,851 | Большой / Нежить / Нежить 1 | |
Кошмарный Кроверыцарь | 143 | 246,751 | Большой / Нежить / Тень 4 | |
1й Командор Смерти | 145 | 950,033 | Средний / Нежить / Нежить 2 | |
2й Командор Смерти | 145 | 848,011 | Средний / Нежить / Нежить 2 | |
Амдараис | 150 | 8,580,000 | Большой / Нежить / Нежить 4
|